日前,中国传媒大学主流媒体研究中心和STEPVR旗下的iMetaStar发布了《2022虚拟数字人商业化报告》报告指出,伴随着元宇宙产业的升温,虚拟数字人产业链逐渐成熟,已经形成了完整的虚拟数字人产业链生态图,由上游的制作和渲染工具,中游的虚拟人驱动和运营,下游的场景应用组成目前,由运动捕捉技术支持的现实驱动虚拟人显示出巨大的市场潜力
报告显示,Tik Tok,Aauto Quicker,哔哩哔哩,微博等主流虚拟人商业化平台在用户特征,用户付费方式,资源等方面各不相同,形成了差异化的商业变现策略,具体体现在直播打赏,带货电商,短视频广告,品牌代言,线下活动联动等方面。
报告从关注度,技术实力,市场份额,场景应用丰富度等维度对市场主要移动钓鱼技术和设备品牌进行了排名,其中iMetaStar,Optitrack,青桐视界位列前三。
艾媒数据显示,2021年,中国虚拟数字人带动的产业市场规模和核心市场规模分别为1074.7亿元和62.2亿元,预计2025年将分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈快速增长趋势。
VR创始人兼CEO郭成表示,虚拟人是满足精神需求的创意产业,是草根运动,是大众的生产力工具虚拟产业有巨大的增长红利,越贴近人们的思想,用户的付费意愿越强
中国传媒大学主流媒体研究中心主任清表示,虚拟人产业的发展有三大趋势第一,伴随着AI技术在虚拟人产业链的应用,低成本快速生成数字人将成为现实,第二,未来五年,虚拟数字人的全身动作捕捉驱动设备和虚拟人的商业化还停留在PGC阶段,普通人将以卡通人物进入虚拟社交空间,第三,对增值服务的需求,如场景,服装,道具等,与虚拟人相关,将迎来爆发契机,虚拟时尚产业将快速发展