EA之前对单人游戏的态度不是很友好早在2010年,就有高管表示,传统的单人游戏模式完蛋了今年早些时候,EA官员甚至公开嘲笑单人游戏玩家
当被问及单人游戏目前如何整合到公司的投资组合中时,EA首席执行官安德鲁·威尔逊说:
总的来说,我们玩家玩游戏的核心动机——灵感,逃避,社交,竞争,自强,创造等,这些都是让游戏玩家走到一起的原因而世界的创造,人物的塑造,故事的讲述,对于实现其中的一些动机是非常重要的当我们考虑我们的投资组合并考虑构建它时,我们需要从两个关键方面来考虑它
首先,我们如何讲述不可思议的故事。
第二,我们如何建立一个庞大的网络社区那我们怎么把这两样东西结合起来呢
所以你可以看到,我们扩大了EA的网络,增加了玩家在游戏中和游戏周围的网络中花费的时间。
当我们考虑单人游戏时,我们认为它是为实现这些核心动机而提供的整个产品组合中非常非常重要的一部分久而久之,我们会观察社群情况,看看玩家是怎么玩游戏的,看看动机可以通过哪些方式实现我们将通过增加新的在线游戏,新的多人游戏和新的单人游戏来补充这一点
不过,EA首席财务官Chris Suh随后指出,实时服务占EA总业务的近四分之三,即单人游戏的营收并不高。
本站了解到,EA正在开发的单人游戏包括《星球大战绝地:幸存者》,《龙腾世纪:恐惧之狼》和《死亡空间》翻拍版。
第一季度财报显示,EA营收达17.7亿美元,同比增长14%净利润为3.11亿美元,同比增长52%